2011年6月17日 星期五
2011年1月4日 星期二
遊戲設計--基礎(3)--讓沙漠下雨吧...
設定角色1的程式積木
目標:設定雨滴往下掉
- 新增角色:繪製新角色/(雨滴)
造型1:藍色楕圓點 - 新增背景:nature/desert(沙漠)
功能【製作雨滴動作】
1)控制/當綠旗被點一下
2)重複執行(迴圈1開始):
外觀/隱藏
將X座標設定為【】到【】之間的一點
將Y座標設定為【】到【】之間的一點
外觀/顯示
重複執行直到【】(迴圈2開始)
將Y座標增加【】
(迴圈2結束)
(迴圈1結束)
複製角色1
2010年12月14日 星期二
遊戲設計--基礎(2)--勇闖迷宮
目標:設定互動動作~滑鼠動作偵測(碰到道路外顏色即失敗)
- 新增角色:繪製新角色/(繪製新增三個角色造型)
造型1:藍色圓點
造型2:失敗
造型3:成功
- 更換背景:繪製新背景/(如下圖)
設定角色1的程式積木
功能【1】
1)切換到【造型1】
2)移動到【-235,176】
2)移動到【-235,176】
功能【2】
1)控制/當角色被點一下
2)重複執行(迴圈開始):
動作/移動到滑鼠游標
(條件判斷)如果:碰到綠色→切換到造型2→全部停止
(條件判斷)如果:碰到紅色→切換到造型3→全部停止
(迴圈結束)
2010年12月3日 星期五
遊戲設計--基礎(1)--場景偵測
目標:設定互動動作~滑鼠動作偵測
設定角色1的程式積木
- 新增角色:繪製新角色/(繪製新增三個角色造型原始、藍色、紅色)
- 更換背景:繪製新背景/(如下圖)
設定角色1的程式積木
功能【1】
1)切換到【造型1】
2)移動到【0,0】
1)切換到【造型1】
2)移動到【0,0】
功能【2】
1)控制/當角色被點一下
2)重複執行(迴圈開始):
動作/移動到滑鼠游標
(條件判斷)如果:碰到藍色→切換到造型2→全部停止
(條件判斷)如果:碰到紅色→切換到造型3→全部停止
(迴圈結束)
2010年11月23日 星期二
迴圈概念(三):抓阿飄
目標:設定互動動作~滑鼠動作偵測
- 新增角色:開啓角色檔案/Fantasy/(新增二個角色ghost2-b和wizard1)
- 更換背景:nature/woods
- 設定阿飄的程式積木
- 控制/當角色被點一下
- 動作/將大小設定為100%
- 設定動作:面對滑鼠游標→移動10步
- 設定適當迴圈
- 控制/全部停止
- 作業:抓到阿飄後的角色變化~
2010年11月9日 星期二
迴圈概念(二):街舞
目標:街舞練習~角色造型的變化
- 新增角色:開啓角色檔案/People/(新增一個角色anjuli-1)
- 更換背景:sports/baseball-field
- 設定程式積木
- 控制/當綠旗被點一下
- 動作/在【】秒內,滑行到X:【】Y:【】→設定跑到定點位置。
- 變化造型:造型/匯入→anjuli-1~anjuli-5,共5個造型
- 重覆3.4動作→把所有造型都變化一次
- 控制/全部停止
- 作業:在街上走路~
2010年10月19日 星期二
迴圈概念(一):棒球場練體能
目標:棒球場練體能~跑壘包五圈
- 新增角色:開啓角色檔案/People/(新增一個角色royleperson)
- 更換背景:sports/baseball-field
- 設定程式積木
- 控制/當綠旗被點一下
- 動作/在【】秒內,滑行到X:【】Y:【】→設定跑到壘包位置。
- 加上迴圈:控制/重複執行【】次。
- 控制/全部停止
- 作業:二個角色在棒球場上追逐~
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