2011年1月4日 星期二

遊戲設計--基礎(3)--讓沙漠下雨吧...


設定角色1的程式積木
目標:設定雨滴往下掉
  • 新增角色:繪製新角色/(雨滴
    造型1:藍色楕圓點
  • 新增背景:nature/desert(沙漠)
功能【製作雨滴動作】 
1)控制/當綠旗被點一下
2)重複執行(迴圈1開始): 
 外觀/隱藏
 將X座標設定為【】到【】之間的一點
 Y座標設定為【】到【】之間的一點
 外觀/顯示
 重複執行直到【】(迴圈2開始)
   將Y座標增加【】
 (迴圈2結束)
(迴圈1結束)

複製角色1

2010年12月14日 星期二

遊戲設計--基礎(2)--勇闖迷宮

目標:設定互動動作~滑鼠動作偵測(碰到道路外顏色即失敗)
  • 新增角色:繪製新角色/(繪製新增三個角色造型
    造型1:藍色圓點
    造型2:失敗
    造型3:成功

  • 更換背景:繪製新背景/(如下圖)



設定角色1的程式積木

功能【1】
1)切換到【造型1】
2)移動到【-235,176】

功能【2】 
1)控制/當角色被點一下
2)重複執行(迴圈開始): 
 動作/移動到滑鼠游標 
  (條件判斷)如果:碰到綠色→切換到造型2→全部停止
  (條件判斷)如果:碰到紅色→切換到造型3→全部停止
 (迴圈結束)

2010年12月3日 星期五

遊戲設計--基礎(1)--場景偵測

目標:設定互動動作~滑鼠動作偵測

  • 新增角色:繪製新角色/(繪製新增三個角色造型原始、藍色、紅色

  • 更換背景:繪製新背景/(如下圖)




設定角色1的程式積木

功能【1】
1)切換到【造型1】
2)移動到【0,0】

功能【2】 
1)控制/當角色被點一下
2)重複執行(迴圈開始): 
 動作/移動到滑鼠游標 
  (條件判斷)如果:碰到藍色→切換到造型2→全部停止
  (條件判斷)如果:碰到紅色→切換到造型3→全部停止
 (迴圈結束)

    2010年11月23日 星期二

    迴圈概念(三):抓阿飄

    目標:設定互動動作~滑鼠動作偵測

    • 新增角色:開啓角色檔案/Fantasy/(新增二個角色ghost2-bwizard1)
    • 更換背景:nature/woods

    1. 設定阿飄的程式積木
    2. 控制/當角色被點一下
    3. 動作/將大小設定為100%
    4. 設定動作:面對滑鼠游標→移動10步
    5. 設定適當迴圈
    6. 控制/全部停止
    • 作業:抓到阿飄後的角色變化~

    2010年11月9日 星期二

    迴圈概念(二):街舞

    目標:街舞練習~角色造型的變化

    • 新增角色:開啓角色檔案/People/(新增一個角色anjuli-1)
    • 更換背景:sports/baseball-field


    1. 設定程式積木
    2. 控制/當綠旗被點一下
    3. 動作/在【】秒內,滑行到X:【】Y:【】→設定跑到定點位置。
    4. 變化造型:造型/匯入→anjuli-1~anjuli-5,共5個造型
    5. 重覆3.4動作→把所有造型都變化一次
    6. 控制/全部停止
    • 作業:在街上走路~

    2010年10月19日 星期二

    迴圈概念(一):棒球場練體能

    目標:棒球場練體能~跑壘包五圈
    • 新增角色:開啓角色檔案/People/(新增一個角色royleperson)
    • 更換背景:sports/baseball-field

    1. 設定程式積木
    2. 控制/當綠旗被點一下
    3. 動作/在【】秒內,滑行到X:【】Y:【】→設定跑到壘包位置。
    4. 加上迴圈:控制/重複執行【】次。
    5. 控制/全部停止
    • 作業:二個角色在棒球場上追逐~